문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전사(월드 오브 워크래프트)/무기 (문단 편집) === [[판다리아의 안개]] === PvE에서는 지속딜에 강해졌고, 거인의 강타 쿨다운을 리셋하는 '급살' 버프가 정말 시도때도 없이 뜨기 때문에[* 자동 공격시 10%, 특화도에 따른 추가 일격시 10% 확률.] 무기전사의 딜은 그때그때 사용 가능한 기술 가운데 가장 적절한 것을 순발력 있게 넣어주는 형태가 된다. 딜링 원칙은 필사의 일격을 쿨이 돌아올 때마다 최대한 많이 사용하는 것. 따라서 제압 위주로 딜을 할 경우 필사의 일격을 그만큼 자주 사용하게 되어 득을 보는 셈. 필사의 일격 사이에 격돌을 많이 넣을수록 데미지는 올라가고 분노 소모가 심해지지만, 제압을 많이 넣을수록 분노 소모가 줄어들고 필사의 일격 횟수가 많아져 추가 분노 수급이 원활해진다. 또한 마무리 일격이 적중할 경우 10초간 제압의 분노 소모는 0이 된다(!). 따라서 무기 전사의 마격타임 딜링은 필사의 일격과 거인의 강타를 쿨마다 사용 > 마무리 일격 > 분노가 없을 때는 제압으로 필격 쿨을 앞당기는 방식이 된다. 이전에도 그랬듯 템빨을 분노전사보다 덜 받는 점 때문에 갓만렙 이후로는 확팩 내내 단일딜이 분노전사에게 밀렸다. 심지어 5.4 패치에서는 수많은 버프에도 불구하고 단일딜 기준 분노전사보다 DPS가 10% 가량 차이날 정도. 전체 딜러들 중에서도 하위권이었다. 지속적인 광역딜이나 근접 2~3 타겟 딜 상황에서만 특유의 강점을 발휘하며 어느 정도 선전했을 뿐. 하지만 5.4 패치에서 많은 보정을 받아 단일딜, 광역딜 모두 상향되었다. 특히 체력이 높은 쫄이 많이 나오는 가로쉬 헬스크림이나 갈라크라스 같은 네임드에서만큼은 무기전사는 흑마법사와 나란히 1, 2위를 다투는 광역 딜러가 된다! PvP에서는 말 그대로 날아다녔던 확장팩이다. 특히 12시즌은 9시즌 초반의 핵분무 이상의 사기클이라는 의견이 지배적이었다. 초창기의 무기 전사의 장점을 정리하자면, * 투신 : 20초간 공격력이 20% 증가하고, '''그 기간 내내 둔화와 이동 불가 면역.''' * 재기의 바람 : 체력 35% 이하에서 초당 3%의 체력을 회복. * 무기 전사도 방어 태세에서 방패의 벽, 수호 방패를 모두 사용 가능. * 딜링용 쿨기가 무모한 희생, 해골 깃발, 투신, 죽음의 침묵의 4종인데 '''전부 글쿨이 없어''' 매크로 하나만으로 무희+해깃+투신+죽침+장신구라는 무시무시한 한방콤보[* 무희로 치명타 50% 증가, 해깃으로 치명타 피해 30% 증가, 투신으로 공격력 20% 증가, 죽침으로 3회 영격 공짜.] 가능. * 필사의 일격이 분노 생성기여서 치유 감소 효과가 끝나지 않음. * 특성으로 2단 돌진이 가능한데, 이 당시 돌진은 이동불가가 아닌 스턴 판정이었다. 심지어 점감도 적용되지 않았다. * 충격파 쿨다운 20초로 고정. * 45레벨 특성으로 광역 이감/광역 이불/광역 차단 중 택1. * 위협의 외침 쿨 1분. * 기본 기술로 주문 반사가 있고 특성기로 대규모 주문 반사가 또 있어, 둘 다 같이 사용할 수 있었다. 점사하자니 재기 발동 상태에서 방태-방벽-수방을 모두 돌리면 한두명 점사로는 죽지를 않았고, 내버려두자니 유틸기가 빵빵해서 메즈지원도 되는데다 여차하는 순간 4단 쿨기로 한명을 삭제시킨다. 투신의 이동불가 면역과 2단 돌진, 광전사의 격노의 혼절/공포 면역 덕분에 발을 묶지도 못한다. 그야말로 완전체라고 할 수 있는 수준. 이후 투신의 이감 면역 너프, 충격파 쿨다운 너프, 재기의 바람 너프 등 자잘한 유틸리티 너프는 행해졌어도 폭탄딜은 그대로 유지되었고 확장팩 막바지에 이르러서는 전장, 투기장의 지배자가 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기